корень

BIPROLEX
Claymin <Claymin@narod.ru> 05/02/2002 23:59:09

Re: BIPROLEX
KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 06/02/2002 14:34:44

Re: BIPROLEX
Claymin <Claymin@narod.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 07/02/2002 00:15:04

Re: BIPROLEX
KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 07/02/2002 12:37:22

--------------------------------------------------------------

From: Claymin <Claymin@narod.ru>
To: KranK <forums@kdlab.com>
Date: 07/02/2002 23:20:25
Subject: Re: BIPROLEX

KranK wrote:

>Claymin wrote:
>
>>Ну, своеобразно оно как-то подчиняется. Слово надо 
>>волшебное знать что-ли...
>
>У Бипролекса классический минус новичков-девелоперов. Мы 
>совершенно не заботились о постепенном вовлечении игрока. 
>Игра делалась довольно долго и за это время заботливо 
>обросла кучей всяких фишек, которые сразу выливаются на 
>неподготовленного игрока. Из-за этого кажется что все 
>сложно и что все не подчиняется. Но как только врубаешься 
>в 
>правила, начинаешь следить за всей системой - все 
>становится понятно и конкретно затягивает. 

Хм... я не успеваю за шариком следить, не то что за 
системой, что творится на другой половине поля вообще для 
меня загадка. Разве что на интуиции выезжаю. И проигрываю 
Gholem всего лишь 1 к 3. Это надо или самому делать или 
долго врубаться. Хотя играть можно без ознакомления с 
мануалом. А вот выигрывать...

Нет, а правда, там есть такой уровень, где тварей кишмя 
кишит, и ни фигуру нормально вставить, ни за шариком 
проследить... вот какая там может быть тактика?

Еще одна фича - фигуры как-то странно крутятся, "палка" 
например вокруг правого конца почему-то (вот я и работы 
себе добавляю :)

>В будущем 
>Бипролексе этот барьер конечно будет убран.

С намеком так :) :) Естественно будет. Но не без твоей 
помощи, балансировать-то это все все-равно как-то надо.

>>Ну оно ясно что не тривиально. Но как-то ж его все-таки 
>>написали... Правила или хоть исходники сохранились? 
>
>Исходники конечно есть. Но они... хм... лучше в них не 
>смотреть для сохранения психического равновесия :). 
>Учились 
>мы программировать там :).

Ничего, я тоже как раз учусь :) :)

>>А то 
>>некоторые нюансы которых в мануале нет на глаз определять 
>>сложновато. 
>
>Да, правила там архиважны. Я cтарался все изложить в 
>мануале.
>
>>Например я долго врубался почему одни и те же 
>>твари иногда прилипают к фигуре, а иногда входят _в_ 
>>фигуру. 
>
>Там все от цвета помехи зависит. Ассоциация простая: верх-
>небо-тетликс - голубые оттенки, низ-земля-аркалекс - 
>зеленые. Красные - управляющие.

Нет, это я понял. Вот иногда падает блок, и тварь, ну в 
смысле бонус который из твари выкристаллизовывается, 
прилипает, но остается снаружи. А иногда замещает собой 
квадратик, который был _в_ блоке. Причем вроде и 
одноцветные так прикалываются и разноцветные... То ли с 
приличной скоростью вмазаться надо...

>>И вообще, почему "слив" происходит как-то ступенчато?
>
>Мы к этому пришли долгими экспериментами. Долго вспоминать 
>сейчас уже.

Ну вот на такие случаи я про исходники и спрашивал.
--------------------------------------------------------------

Re: BIPROLEX
KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 08/02/2002 12:02:45