корень BIPROLEX Claymin <Claymin@narod.ru> 05/02/2002 23:59:09 Re: BIPROLEX KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 06/02/2002 14:34:44 Re: BIPROLEX Claymin <Claymin@narod.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 07/02/2002 00:15:04 Re: BIPROLEX KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 07/02/2002 12:37:22 -------------------------------------------------------------- From: Claymin <Claymin@narod.ru> To: KranK <forums@kdlab.com> Date: 07/02/2002 23:20:25 Subject: Re: BIPROLEX KranK wrote: >Claymin wrote: > >>Ну, своеобразно оно как-то подчиняется. Слово надо >>волшебное знать что-ли... > >У Бипролекса классический минус новичков-девелоперов. Мы >совершенно не заботились о постепенном вовлечении игрока. >Игра делалась довольно долго и за это время заботливо >обросла кучей всяких фишек, которые сразу выливаются на >неподготовленного игрока. Из-за этого кажется что все >сложно и что все не подчиняется. Но как только врубаешься >в >правила, начинаешь следить за всей системой - все >становится понятно и конкретно затягивает. Хм... я не успеваю за шариком следить, не то что за системой, что творится на другой половине поля вообще для меня загадка. Разве что на интуиции выезжаю. И проигрываю Gholem всего лишь 1 к 3. Это надо или самому делать или долго врубаться. Хотя играть можно без ознакомления с мануалом. А вот выигрывать... Нет, а правда, там есть такой уровень, где тварей кишмя кишит, и ни фигуру нормально вставить, ни за шариком проследить... вот какая там может быть тактика? Еще одна фича - фигуры как-то странно крутятся, "палка" например вокруг правого конца почему-то (вот я и работы себе добавляю :) >В будущем >Бипролексе этот барьер конечно будет убран. С намеком так :) :) Естественно будет. Но не без твоей помощи, балансировать-то это все все-равно как-то надо. >>Ну оно ясно что не тривиально. Но как-то ж его все-таки >>написали... Правила или хоть исходники сохранились? > >Исходники конечно есть. Но они... хм... лучше в них не >смотреть для сохранения психического равновесия :). >Учились >мы программировать там :). Ничего, я тоже как раз учусь :) :) >>А то >>некоторые нюансы которых в мануале нет на глаз определять >>сложновато. > >Да, правила там архиважны. Я cтарался все изложить в >мануале. > >>Например я долго врубался почему одни и те же >>твари иногда прилипают к фигуре, а иногда входят _в_ >>фигуру. > >Там все от цвета помехи зависит. Ассоциация простая: верх- >небо-тетликс - голубые оттенки, низ-земля-аркалекс - >зеленые. Красные - управляющие. Нет, это я понял. Вот иногда падает блок, и тварь, ну в смысле бонус который из твари выкристаллизовывается, прилипает, но остается снаружи. А иногда замещает собой квадратик, который был _в_ блоке. Причем вроде и одноцветные так прикалываются и разноцветные... То ли с приличной скоростью вмазаться надо... >>И вообще, почему "слив" происходит как-то ступенчато? > >Мы к этому пришли долгими экспериментами. Долго вспоминать >сейчас уже. Ну вот на такие случаи я про исходники и спрашивал. -------------------------------------------------------------- Re: BIPROLEX KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 08/02/2002 12:02:45