корень One more question Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:36:04 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:37:58 Re: One more question Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 16:40:10 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 28/01/2002 02:34:59 Re: One more question NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 28/01/2002 08:35:12 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 29/01/2002 02:05:26 Re: One more question Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 29/01/2002 13:48:38 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 02/02/2002 01:13:21 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 05/02/2002 01:43:22 -------------------------------------------------------------- From: Claymin <Claymin@narod.ru> To: Denniz <dki@ok.ru> Date: 05/02/2002 13:39:11 Subject: Re: One more question Denniz wrote: >>>Дык так бы еще больше подтормаживало. Полигоны хоть >>>акселерить можно, а с вокселями ни один аксель еще >>>работать >>>не умеет. > >Спецы, я не спец в гейм-девелопинге, но с графикой (3D) >работаю неплохо. >Я вот подумал - сюрмап - это рендеринг в два действия, то >есть- >1)Построение объемного образа (ландшафт уже с текстурой, >так?) >2)Наложение теней > >А вот движок "периметра" - это уже четыре действия- >1)Анализ сюрмапа >2)Перевод в полигоны >3)Текстурирование >4)Наложение теней > >Я думаю, что два действия все же быстрее, чем четыре? >Или как? Немножко не так. Во-первых, как ты будешь рендерить сам по себе SurMap? Такой ландшафт - просто точки висящие на определенной высоте. Если их рендерить со смещением по перспективе, то между ними будет пустота, которую чем-то надо заполнять. Вот ее решили заполнять полигонами, берется сетка, и каждая ячейка этой сетки делится пополам, ну короче возьми листок в клеточку и раздели каждый квадратик по диагонали или присмотрись к скриншотам, на некоторых там видно. НО! Это - уже (пред)последний этап. Наложение теней ландшафта на _ландшафт_ - это идет в графу "анализ сюрмапа". Текструирование ландшафта тоже отпадает, на нем столько полигонов, что если каждый просто покрасить, то получится как текстура (даже лучше :). Правда, остатся еще юниты, но их рендерит тоже аксель. Таким образом, процессор выполняет анализ сурмапа и отсылает данные на аксель, который рендерит сцену в 3D. А проц в это время может заниматься подготовкой следущего кадра. Полторы операции. Экономия налицо :) :) А может еще будет режим software render, для машин без акселей. Будет как в Вангерах. ЗЫ я не спец. Я вумный ламер :) :)