корень

One more question
Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:36:04

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:37:58

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 16:40:10

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 28/01/2002 02:34:59

Re: One more question
NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 28/01/2002 08:35:12

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 29/01/2002 02:05:26

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 29/01/2002 13:48:38

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 02/02/2002 01:13:21

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 05/02/2002 01:43:22

--------------------------------------------------------------

From: Claymin <Claymin@narod.ru>
To: Denniz <dki@ok.ru>
Date: 05/02/2002 13:39:11
Subject: Re: One more question

Denniz wrote:

>>>Дык так бы еще больше подтормаживало. Полигоны хоть 
>>>акселерить можно, а с вокселями ни один аксель еще 
>>>работать 
>>>не умеет.
>
>Спецы, я не спец в гейм-девелопинге, но с графикой (3D) 
>работаю неплохо.
>Я вот подумал - сюрмап - это рендеринг в два действия, то 
>есть-
>1)Построение объемного образа (ландшафт уже с текстурой, 
>так?)
>2)Наложение теней
>
>А вот движок "периметра" - это уже четыре действия-
>1)Анализ сюрмапа
>2)Перевод в полигоны
>3)Текстурирование
>4)Наложение теней
>
>Я думаю, что два действия все же быстрее, чем четыре?
>Или как?

Немножко не так. Во-первых, как ты будешь рендерить сам по 
себе SurMap? Такой ландшафт - просто точки висящие на 
определенной высоте. Если их рендерить со смещением по 
перспективе, то между ними будет пустота, которую чем-то 
надо заполнять. Вот ее решили заполнять полигонами, берется 
сетка, и каждая ячейка этой сетки делится пополам, ну 
короче возьми листок в клеточку и раздели каждый квадратик 
по диагонали или присмотрись к скриншотам, на некоторых там 
видно. НО! Это - уже (пред)последний этап. Наложение теней 
ландшафта на _ландшафт_ - это идет в графу "анализ 
сюрмапа". Текструирование ландшафта тоже отпадает, на нем 
столько полигонов, что если каждый просто покрасить, то 
получится как текстура (даже лучше :). Правда, остатся еще 
юниты, но их рендерит тоже аксель. Таким образом, процессор 
выполняет анализ сурмапа и отсылает данные на аксель, 
который рендерит сцену в 3D. А проц в это время может 
заниматься подготовкой следущего кадра. Полторы операции. 
Экономия налицо :) :)

А может еще будет режим software render, для машин без 
акселей. Будет как в Вангерах.

ЗЫ я не спец. Я вумный ламер :) :)