корень One more question Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:36:04 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:37:58 Re: One more question Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 16:40:10 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 28/01/2002 02:34:59 Re: One more question NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 28/01/2002 08:35:12 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 29/01/2002 02:05:26 Re: One more question Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 29/01/2002 13:48:38 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 02/02/2002 01:13:21 Re: One more question Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 05/02/2002 01:43:22 -------------------------------------------------------------- From: NetLord <sevaa@sprynet.com> To: Denniz <dki@ok.ru> Date: 05/02/2002 06:14:05 Subject: Re: One more question Denniz wrote: >>>Дык так бы еще больше подтормаживало. Полигоны хоть >>>акселерить можно, а с вокселями ни один аксель еще >>>работать >>>не умеет. > >Спецы, я не спец в гейм-девелопинге, но с графикой (3D) >работаю неплохо. >Я вот подумал - сюрмап - это рендеринг в два действия, то >есть- >1)Построение объемного образа (ландшафт уже с текстурой, >так?) >2)Наложение теней > >А вот движок "периметра" - это уже четыре действия- >1)Анализ сюрмапа >2)Перевод в полигоны >3)Текстурирование >4)Наложение теней > >Я думаю, что два действия все же быстрее, чем четыре? >Или как? Ландшафт-то в Периметре динамический. Терраформинг полный кругом. Пересчитывать полигоны ландшафта на лету так и так придется.