корень

One more question
Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:36:04

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 04:37:58

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 27/01/2002 16:40:10

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 28/01/2002 02:34:59

Re: One more question
NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 28/01/2002 08:35:12

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 29/01/2002 02:05:26

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 29/01/2002 13:48:38

Re: One more question
Denniz <dki@ok.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 02/02/2002 01:13:21

--------------------------------------------------------------

From: Denniz <dki@ok.ru>
To: Denniz <dki@ok.ru>
Date: 05/02/2002 01:43:22
Subject: Re: One more question

>>Дык так бы еще больше подтормаживало. Полигоны хоть 
>>акселерить можно, а с вокселями ни один аксель еще 
>>работать 
>>не умеет.

Спецы, я не спец в гейм-девелопинге, но с графикой (3D) 
работаю неплохо.
Я вот подумал - сюрмап - это рендеринг в два действия, то 
есть-
1)Построение объемного образа (ландшафт уже с текстурой, 
так?)
2)Наложение теней

А вот движок "периметра" - это уже четыре действия-
1)Анализ сюрмапа
2)Перевод в полигоны
3)Текстурирование
4)Наложение теней

Я думаю, что два действия все же быстрее, чем четыре?
Или как?
--------------------------------------------------------------

Re: One more question
NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 05/02/2002 06:14:05

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Denniz <dki@ok.ru> 05/02/2002 13:39:11