корень

One more question
Denniz <dki@ok.ru> 25/01/2002 02:06:38

Re: One more question
KranK <forums@kdlab.com> -> Denniz <dki@ok.ru> 25/01/2002 16:27:44

Re: One more question
Claymin <Claymin@narod.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 25/01/2002 23:48:04

--------------------------------------------------------------

From: KranK <forums@kdlab.com>
To: Claymin <Claymin@narod.ru>
Date: 26/01/2002 17:28:53
Subject: Re: One more question

Claymin wrote:

>А можно поинтересоваться чем такая технология отличается 
>от 
>правильных вокселей? В смысле что такое воксели, в каком 
>хитром учебнике физиматики вы их откопали (не сами ж вроде 
>придумали).

Voxel - это элемент объема (volume element), тогда как 
pixel - это элемент плоской картинки (picture element). То 
есть настоящие воксельные данные для каждого своего 
элемента содержат все три XYZ координаты, или другими 
словами воксельные объекты состоят из большого количества 
маленьких кубиков. Но это требует огромного количества 
памяти. Например если на описание свойств одного вокселя 
тратить всего байт, то для хранения небольшого в общем-то 
куба со стороной 1024 потребуется аж гигабайт(!) памяти. 
Однако для ландшафтов часто используется так называемая 
карта высот, то есть там элементом является столбик и 
памяти, само собой, требуется гораздо меньше. Если не 
ошибаюсь, с легкой руки Commanche (там как раз 
использовалась карта высот) такой подход тоже стали 
именовать воксельным для красного словца. В Вангерах тоже 
карта высот, но хитрая, со всякими извратами типа 
двухуровневости, паковки данных, динамической подкачки, 
mobile locations и прочими фишками.

Вообще в интернете полно информации, почитай.