корень Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 18/11/2001 23:52:12 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) [VRaw] <vraw@mail.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 24/11/2001 15:05:16 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> -> [VRaw] <vraw@mail.ru> 25/11/2001 04:52:19 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Claymin <Claymin@narod.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 26/11/2001 22:55:59 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 26/11/2001 23:26:08 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Claymin <Claymin@narod.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 28/11/2001 00:44:47 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <234107@mail.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 01/12/2001 17:57:25 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 01/12/2001 19:57:49 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <234107@mail.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 04:50:24 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 02/12/2001 20:25:01 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Zee <alexey@vs.chem.msu.su> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 23:29:32 -------------------------------------------------------------- From: Claymin <Claymin@narod.ru> To: Zee <alexey@vs.chem.msu.su> Date: 03/12/2001 00:54:23 Subject: Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Zee wrote: >KranK wrote: > >>>Если есть процедура распаковки/отрисовки из вашего >>>хитроумного surmap в массивы высот=>цветов то переделать >>>(мне так кажется) можно.... >> >>Ну воксельный вывод мы и сами делали. Только не быстро >>это >>все работает. И куча проблем вылезает - с теми же >>объектами >>(z-buffer). А уж вангеровскую двухуровневость совсем >>трудно >>будет в 3D определить, это факт... Вообще мне тоже кажется, что теоретически прикутить туда "что-то такое" можно... если мир есть массив, каждый элемент которого имеет цвет и высоту, то значение высоты можно использовать как offset расположения точки на наклонной экранной вижуализации мира... но говорить легко, а вот сделать это практически... и естественно обрабатываться это будет медленно-медленно, хотя комп, который потянет Периметр, и это должен вытянуть... :) ;) Или "все там, разумеется, не так"? :) :) >Лучше для начала туда антиалиасинг прикрутите, качество >улучшится очень заметно ) А нафиг оно там? лично я катаюсь со всеми включенными эффектами, так и дорогу лучше видно, правда некоторые баги вылезают... а вот размазюкивание карты имхо не сильно поможет... лучше тогда разрешение увеличить... хотя и это не каждый комп потянет... P.S. Вопрос из лыбопытства - экспериМентальным путем было установленно, что все миры имеют одинаковую ширину, хотя в длину варьируются прилично... это лимитация engine или у Улитки ватмана другого не было? -------------------------------------------------------------- Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 03/12/2001 12:57:21