корень

Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 18/11/2001 23:52:12

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
[VRaw] <vraw@mail.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 24/11/2001 15:05:16

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> -> [VRaw] <vraw@mail.ru> 25/11/2001 04:52:19

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Claymin <Claymin@narod.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 26/11/2001 22:55:59

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 26/11/2001 23:26:08

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Claymin <Claymin@narod.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 28/11/2001 00:44:47

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <234107@mail.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 01/12/2001 17:57:25

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 01/12/2001 19:57:49

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <234107@mail.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 04:50:24

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 02/12/2001 20:25:01

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Zee <alexey@vs.chem.msu.su> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 23:29:32

--------------------------------------------------------------

From: Claymin <Claymin@narod.ru>
To: Zee <alexey@vs.chem.msu.su>
Date: 03/12/2001 00:54:23
Subject: Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)

Zee wrote:

>KranK wrote:
>
>>>Если есть процедура распаковки/отрисовки из вашего 
>>>хитроумного surmap в массивы высот=>цветов то переделать 
>>>(мне так кажется) можно....
>>
>>Ну воксельный вывод мы и сами делали. Только не быстро 
>>это 
>>все работает. И куча проблем вылезает - с теми же 
>>объектами 
>>(z-buffer). А уж вангеровскую двухуровневость совсем 
>>трудно 
>>будет в 3D определить, это факт...

Вообще мне тоже кажется, что теоретически прикутить 
туда "что-то такое" можно... если мир есть массив, каждый 
элемент которого имеет цвет и высоту, то значение высоты 
можно использовать как offset расположения точки на 
наклонной экранной вижуализации мира... но говорить легко, 
а вот сделать это практически... и естественно 
обрабатываться это будет медленно-медленно, хотя комп, 
который потянет Периметр, и это должен вытянуть... :) ;)

Или "все там, разумеется, не так"? :) :)

>Лучше для начала туда антиалиасинг прикрутите, качество 
>улучшится очень заметно )

А нафиг оно там? лично я катаюсь со всеми включенными 
эффектами, так и дорогу лучше видно, правда некоторые баги 
вылезают... а вот размазюкивание карты имхо не сильно 
поможет... лучше тогда разрешение увеличить... хотя и это 
не каждый комп потянет...


P.S. Вопрос из лыбопытства - экспериМентальным путем было 
установленно, что все миры имеют одинаковую ширину, хотя в 
длину варьируются прилично... это лимитация engine или у 
Улитки ватмана другого не было?
--------------------------------------------------------------

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
KranK <forums@kdlab.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 03/12/2001 12:57:21