корень Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 18/11/2001 23:52:12 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) [VRaw] <vraw@mail.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 24/11/2001 15:05:16 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> -> [VRaw] <vraw@mail.ru> 25/11/2001 04:52:19 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Claymin <Claymin@narod.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 26/11/2001 22:55:59 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 26/11/2001 23:26:08 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Claymin <Claymin@narod.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 28/11/2001 00:44:47 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <234107@mail.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 01/12/2001 17:57:25 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 01/12/2001 19:57:49 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) ZeaLoT <234107@mail.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 04:50:24 Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 02/12/2001 20:25:01 -------------------------------------------------------------- From: Zee <alexey@vs.chem.msu.su> To: KranK <forums@kdlab.com> Date: 02/12/2001 23:29:32 Subject: Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) KranK wrote: >>Если есть процедура распаковки/отрисовки из вашего >>хитроумного surmap в массивы высот=>цветов то переделать >>(мне так кажется) можно.... > >Ну воксельный вывод мы и сами делали. Только не быстро это >все работает. И куча проблем вылезает - с теми же >объектами >(z-buffer). А уж вангеровскую двухуровневость совсем >трудно >будет в 3D определить, это факт... Лучше для начала туда антиалиасинг прикрутите, качество улучшится очень заметно ) -------------------------------------------------------------- Re: Исходники вангеров (2Кадаврам) Claymin <Claymin@narod.ru> -> Zee <alexey@vs.chem.msu.su> 03/12/2001 00:54:23