корень

Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 18/11/2001 23:52:12

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
[VRaw] <vraw@mail.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 24/11/2001 15:05:16

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> -> [VRaw] <vraw@mail.ru> 25/11/2001 04:52:19

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Claymin <Claymin@narod.ru> -> ZeaLoT <ZeaLoT@beep.ru> 26/11/2001 22:55:59

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
NetLord <sevaa@sprynet.com> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 26/11/2001 23:26:08

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Claymin <Claymin@narod.ru> -> NetLord <sevaa@sprynet.com> 28/11/2001 00:44:47

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <234107@mail.ru> -> Claymin <Claymin@narod.ru> 01/12/2001 17:57:25

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 01/12/2001 19:57:49

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
ZeaLoT <234107@mail.ru> -> KranK <forums@kdlab.com> 02/12/2001 04:50:24

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
KranK <forums@kdlab.com> -> ZeaLoT <234107@mail.ru> 02/12/2001 20:25:01

--------------------------------------------------------------

From: Zee <alexey@vs.chem.msu.su>
To: KranK <forums@kdlab.com>
Date: 02/12/2001 23:29:32
Subject: Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)

KranK wrote:

>>Если есть процедура распаковки/отрисовки из вашего 
>>хитроумного surmap в массивы высот=>цветов то переделать 
>>(мне так кажется) можно....
>
>Ну воксельный вывод мы и сами делали. Только не быстро это 
>все работает. И куча проблем вылезает - с теми же 
>объектами 
>(z-buffer). А уж вангеровскую двухуровневость совсем 
>трудно 
>будет в 3D определить, это факт...

Лучше для начала туда антиалиасинг прикрутите, качество 
улучшится очень заметно )
--------------------------------------------------------------

Re: Исходники вангеров (2Кадаврам)
Claymin <Claymin@narod.ru> -> Zee <alexey@vs.chem.msu.su> 03/12/2001 00:54:23