корень Периметр. Biprol <CCCP@slawdog.com> 14/08/2001 00:13:15 -------------------------------------------------------------- From: Claymin <Claymin@narod.ru> To: Biprol <CCCP@slawdog.com> Date: 24/10/2001 17:29:29 Subject: Re: Периметр. Biprol wrote: >Привет товарисчи! Я в журнале ЕХЕ прочёл про периметр! >ГЕНИАЛЬНЛЬНО! После Вангеровского вокс. ландшафта, я сразу >загарелся мыслёй что такой мнущейся эффект нужно в >стратегиях! И Вы до этого додумались! Молодцы! Токо вот >вопрос, там говорилось мол КранКъ убирал текстуры, и >выяснялось мол земля из палигонов. Так я не понял? Она >что, >становится воксельной в момент диформации? Или как??? Обрабатывается как воксельная, а визуализируется полигонами. Каждый воксель теперь преобразуется не в пиксель, а находится в углу квадрата, разделённого по диагонали.